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游戏

平时玩游戏基本不带脑子,发现想要提高,还是需要记录下,所以就有这个文章了

缺氧

教程 1 : https://www.bilibili.com/video/BV1UC2yB9EMx

我靠,开始的小人可以选,需要挑他们的优点和缺点,可以重命名

房间可以提升士气(地砖和厕所),士气如何查看?

开始的时候多工作,

洗手,厕所,打水

二氧化碳下沉,楼梯

发光虫 打扰睡觉,所以需要一个门

任务有优先级

教程 2 : https://www.bilibili.com/video/BV1S84y1v7XS

Dota 2

[ ] 信使的使用

不是 F2 和 F3 就可以了吗?

[ ] 如何多操?

Dota 2 的“多操”就是控制英雄之外的幻象、召唤物或分身,让它们分别做事。 基本方法是:选中单位、下命令、切换到另一个单位;切换后,原来的单位会继续执行命令。

按键设置

在设置的“热键 / 高级热键”中配置以下功能。下面是一套示例,按键可以按习惯修改:

按键示例 绑定功能 用途
F1 选择英雄 切回本体
1 选择所有其他单位 单独控制幻象、召唤物
2 选择所有受控单位 本体和召唤物一起行动
3、4、5 控制组 分别选择特定单位或小队
Tab 下一个单位 切换当前选中组内的单位,操作其技能

“所有其他单位”和“所有受控单位”可能需要自己绑定。 参见 热键说明。

编队与单独控制

编队是单独控制的关键。比如把两个幻象分开:

  1. 鼠标选中第一个幻象,按 Ctrl + 3,保存到第三控制组。
  2. 选中第二个幻象,按 Ctrl + 4,保存到第四控制组。
  3. 以后按 3、4,就可以分别选中它们,下达不同命令。

控制组也可以包含多个单位。这里假设第三、第四控制组的热键已经分别设置为 3、4。 参见 编队操作。

Tab 主要切换当前组里被突出显示的单位及其技能面板,不会自动取消其他单位的选择。 所以全选后按 Tab,再下移动命令,仍可能让整组一起移动。 需要单独移动、撤退时,直接选择对应单位或控制组更明确。 参见 单位控制。

练习流程

先在英雄演示模式里用分身斧练下面这个流程:

  1. 生成两个幻象,用 1 选中它们,让它们走向一个位置。
  2. 按 F1 切回英雄,让英雄走向另一个位置,观察幻象继续移动。
  3. 将两个幻象分别编入 3、4,让它们走不同路线。
  4. 按 2 全选,再让所有单位一起移动或攻击。

练熟后,再加入 Shift 排队命令:给单位下达第一个命令,再按住 Shift 添加后续命令,让它依次执行。 这样可以安排召唤物走一条路线,再切回英雄操作。 参见 操作说明。

Ctrl 统一命令

可选设置“使用 Ctrl 统一命令”:开启后,按住 Ctrl 下达移动或攻击命令,会命令所有受控单位一起行动,信使除外,即使这些单位没有被选中。 单独控制某个单位时,就使用它的控制组,并正常下命令。 这个选项会改变 Ctrl 在多单位命令中的作用:关闭时,按住 Ctrl 下达命令通常只作用于当前选中组内被突出显示的单位。 参见 统一命令设置。

对于米波、陈这类英雄,进一步练的是给重要单位独立编队、切换释放技能、及时撤走低血单位。 先把“本体与其他单位分开行动”练熟,再逐步增加控制组数量。

[ ] 卡尔

[ ] 米波

敏捷 智力 力量

可以先记成:力量管血量,敏捷管攻速和护甲,智力管蓝量。 再加一条关键规则:主属性还会增加普攻伤害。

每个英雄都有这三种属性,并不是力量英雄只有力量。

属性 每增加 1 点的基本收益 直观理解 ━━━━━━ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 力量 +22 生命上限,+0.1 每秒回血 血更多,承受伤害的余地更大 ────── ──────────────────────────────────────── ──────────────────────────── 敏捷 +1 攻击速度,约 +0.167 护甲 普攻更快,更能抵抗物理伤害 ────── ──────────────────────────────────────── ──────────────────────────── 智力 +12 魔法上限,+0.05 每秒回蓝,少量魔抗 蓝更多,施法续航更好

这些收益对三类英雄都适用。属性机制 (https://liquipedia.net/dota2/Attributes)

“主属性”决定哪种属性额外加攻击力:

• 力量英雄:每点力量额外增加 1 点普攻攻击力。 • 敏捷英雄:每点敏捷额外增加 1 点普攻攻击力。 • 智力英雄:每点智力额外增加 1 点普攻攻击力。主属性规则 (https://liquipedia.net/dota2/Attributes)

例如,一个敏捷英雄增加 10 点敏捷,就同时得到 10 攻击力、10 攻速、约 1.67 护甲。这也是敏捷英雄经常适合靠装 备提升持续普攻输出的原因。

从玩法上,可以理解为三种常见倾向:

• 力量英雄往往血厚,适合冲入战场、先手控制或承受伤害。 • 敏捷英雄往往擅长持续普攻,很多是需要积累装备的核心。 • 智力英雄往往更依赖技能,很多擅长爆发、控制或辅助。

这是倾向,具体定位还要看技能。例如,力量英雄也可以负责主要输出,智力英雄也可以靠普攻打伤害。英雄属性与定位 (https://liquipedia.net/dota2/Attributes)

两个容易误解的地方:敏捷通常不直接增加跑步速度;智力通常不直接提高技能伤害。技能是否随属性变强,要看技能说 明。

另外,Dota 2 还有全才英雄:三种属性都能给它增加普攻攻击力,只是每点的换算比例低于普通主属性英雄。全才机制 (https://liquipedia.net/dota2/Universal)

护甲、攻击力与伤害换算

伤害先确定原始数值,再根据目标的防御计算实际扣血。以下按英雄之间的伤害计算,忽略暴击、格挡、护盾及其他特殊效果。

伤害类型与攻击力

伤害类型 对应的防御 常见来源
物理伤害 护甲 普通攻击、部分技能
魔法伤害 魔法抗性 许多技能、部分攻击附加效果
纯粹伤害 不受护甲和魔抗减免 特定技能

技能不一定造成魔法伤害,要看技能说明中的伤害类型。纯粹伤害也可能受其他特殊伤害增减效果影响。 参见 伤害类型。

面板攻击力通常是白字与绿字之和。例如 120 + 80 = 200,表示普通攻击有 200 点原始物理伤害,还要经过目标护甲的减免。 白字主要由英雄基础攻击力和属性贡献构成,绿字是装备、技能等提供的额外攻击力。 参见 攻击力机制。

护甲如何减免物理伤害

设原始物理伤害为 D,目标总护甲为 A,完整公式为:

实际物理伤害 = D × (1 - 0.06A / (1 + 0.06|A|))

其中 |A| 是护甲的绝对值。当护甲非负时,可以简化为:

实际物理伤害 = D / (1 + 0.06A)
物理减伤比例 = 0.06A / (1 + 0.06A)

护甲按比例减伤,而不是每点护甲直接减掉固定的伤害值。

目标护甲 物理减伤比例 原始 100 点伤害的实际扣血 1000 血能承受的原始物理总伤害
0 0% 100 1000
5 23.1% 76.9 1300
10 37.5% 62.5 1600
20 54.5% 45.5 2200
30 64.3% 35.7 2800

例如,200 攻击力打 10 护甲的英雄,实际扣血为 200 / (1 + 0.06 × 10) = 125。

负护甲会放大物理伤害。目标为 -10 护甲时,100 点原始物理伤害实际扣 137.5 血。 负护甲要使用完整公式,不能直接套用非负护甲的简化公式。 参见 护甲公式。

其实从这样看,护甲没有出现收益递减的情况,将公式设计为导数也是合理的, 这里存在错觉,随着护甲提升,扣血量的减少是放缓的,但是考核标准是对方需要攻击多少次。 所以应该关注的是 : 1000 血能承受的原始物理总伤害

魔法伤害与魔抗

魔法伤害使用目标的总魔抗计算,护甲不参与减免:

实际魔法伤害 = 原始魔法伤害 × (1 - 总魔抗)

假设目标面板总魔抗为 25%,300 点魔法伤害实际扣血为 300 × 0.75 = 225。 如果施法者还有 10% 法术伤害增强,则为 300 × 1.1 × 0.75 = 247.5。 智力通常不直接提高技能伤害,技能是否随属性增长要看技能说明。

不同来源的魔抗通常按剩余伤害比例相乘。例如已有 25% 魔抗,再获得一项 20% 魔抗:

总魔抗 = 1 - (1 - 25%) × (1 - 20%) = 40%

这时 300 点魔法伤害实际扣 180 血。直接使用面板总魔抗时,不要再把装备魔抗重复算进去。 参见 魔抗与叠加机制。

减甲与护甲穿透

Dota 2 没有 LOL 那种通过装备获得、挂在攻击者身上、计算物理伤害时忽略目标部分护甲的通用穿透属性。 常见机制是降低目标护甲,另有部分技能能忽略特定护甲。

机制 生效方式 队友是否受益
LOL 的通用护甲穿透属性 计算你的物理伤害时忽略目标部分护甲,目标实际护甲不变 否
Dota 2 的减甲 降低目标实际护甲,再计算物理伤害 是
小黑的射手天赋 触发的攻击忽略目标白字护甲 否

暗灭的攻击会自动施加 -6 护甲效果。强袭装甲的负面光环、斯拉达的大招也能减甲。 减甲后的目标会受到更多物理伤害,包括队友的普通攻击和物理伤害技能;减甲本身不增加魔法或纯粹伤害。 参见 减甲来源和 暗灭。

只计算暗灭的减甲部分,目标从 20 护甲降到 14 护甲时,同样 100 点原始物理伤害的实际扣血从 100 / 2.2 ≈ 45.45 增加到 100 / 1.84 ≈ 54.35,相对提高约 19.6%。 减甲可以把总护甲降到负数,不会在 0 护甲处停止。

卓尔游侠(小黑)的“射手天赋”触发时忽略白字护甲,包括英雄自带护甲和敏捷提供的护甲;装备、技能直接提供的绿字护甲仍然生效。 例如目标有 20 白字加 10 绿字护甲,普通攻击按 30 护甲计算,射手天赋触发的攻击按 10 护甲计算。 参见 射手天赋。

上古巨神的“自然秩序”能按比例削减附近敌人的白字护甲,满级可削掉 100%,也能帮助队友的物理输出。 参见 自然秩序。

暗灭的减甲也是自动触发的,区别在于降低目标护甲还是只让自己的攻击忽略护甲。 LOL 装备的护甲穿透属性可参见 官方装备更新。

轰炸机小队

好玩,还在玩教程

茶杯头

教程: https://www.bilibili.com/video/BV1fwkhYcEYQ

语言可以设置为中文

CS GO 2

https://www.bilibili.com/video/BV1iS411P7rj

站稳了再打人,松开方向键,或者同时按左右键急停

道具 : 烟雾弹,直投,跳投

通过拐角的时候,按左或者右

声音 : 敌人访问,是否换弹

装备: 初级 : 双枪,Tec-9 CZ75 中级 : 野牛,连喷,内格夫 步枪 : AK A4 AUG 553

游戏模式,选择死亡竞技 -> 休闲模式 对战平台 : ?

配置的修改: 显示帧间时间 -> 总是

记住所有的地图和特点

星露谷物语 : Stardew Valley

如何摆放材料:

https://zh.stardewvalleywiki.com/Stardew_Valley_Wiki

https://www.bilibili.com/video/BV1hkhizEETM/

皮埃尔 买背包 皮埃尔 哪里会记录节日和书摊老板 存档,要睡觉,不然就丢失了

时间和天气系统 : 早上六点到晚上 2 点(现实世界 14 分钟),2 点后昏迷,会扣钱,每天四个小时,全年无休 店铺开门时间 : 一般(9) 心之果实酒吧(12)

可以买电话问天气

植物不可以过季节

镇长刘易斯对话,开启小游戏

电视看天气预报,雨天不用浇水

地图: 哈维的诊所 皮埃尔: 买种子 心之果实酒吧 可以玩游戏,需要到地下矿场 120 层

刘易斯家可以兑奖,离婚,失物招领

下水道 -> 博物馆捐赠 60 个东西可以进入

沙滩贝壳可以捡了卖钱,沙滩断桥可以用 300 个木头修复,右侧有珊瑚可以捡

威利: 吊杆和鱼饵

铁匠铺可以升级锄头等,用来砍大树桩,大石头,更大的 AOE 返回(蓄力即可) 铁匠铺矿车可以直接进入到矿场中

joja 超市,5000 成为超市会员,

joja 超市右侧书摊老板

到木匠哪里建造东西,鸡舍,畜棚,升级屋子

夏季 3 日,可以温泉线

温室 : 25000 建造,然后可以无视季节

问题:

记录:

春天: 草莓 (8 + 4) 夏天: 蓝莓 (13 + 4) 秋天: 蔓越莓 (7 + 5)

果树:

肥料:

法师在地图左边

探险家工会来获取刀剑

送礼

如何才可以挖矿 ? - 地图右上,初级十字镐就可以了,红色的矿石可以获取铜矿 - 有了矿,就可以升级斧头之类的了

  1. 鱼饵有什么用啊?
  2. 仓筒 干草?
  3. 煤矿森林在哪里?
  4. 火车会随机经过,有什么用?
  5. 苋菜

饥荒 don’t starve

https://www.bilibili.com/video/BV1n8411d7SL 还是那个问题,可以文字整理一下吗?

https://zhuanlan.zhihu.com/p/656374033 :

  1. 黑夜来临时,可以用火把点燃身边的树,节省火把耐久,开局秋天,夜晚较短,晚上烧一颗树就可以度过一个夜晚。注意!不要烧靠在一起的森林,有可能烧掉一整片森林,只需要寻找落单的树即可。
  2. 在保证自己手里有一定的草和树枝后,便可以开始探险。游戏开局,玩家会没有目标,首先要做的就是探图,在游戏初期将地图全部跑亮,有助于建家的时候到对应地点收集资源,同时也能将许多重要的地点探索出来以便于后边来去方便
  3. 在探索地图的时候,可以看到地面上有花朵,空手就可以捡起来,每一朵花可以回复5点的精神值,捡到的花在制作栏中可以合成花环,装备花环后可以持续回精神值。
  4. 在黄昏时间段,有可能在地面上看到绿蘑菇,绿蘑菇只在黄昏会露出地面,将绿蘑菇烤熟食用回复15精神值,注意一定要烤熟!饥荒中多数食物在烤熟后有回复加成,烤熟需要制作火堆,将火堆放于地面,鼠标点起食物放到火堆上便会显示烹饪,鼠标左键便可以烤熟。
  5. 饥荒中食物有新鲜度特性,颜色由绿色,黄色,红色分别表示新鲜,不新鲜,快坏了。
  6. 白天有花的地方会刷新,蝴蝶,可以击杀蝴蝶食用,一只蝴蝶可以回复8滴血。(蝴蝶打法:移动人物将人物影子与蝴蝶影子相重合,按下ctrl键加f键强制攻击,即可击杀蝴蝶,强制攻击操作可以攻击一些中立生物。顺提一句,键盘F为攻击键,空格键为拾取物品,采集等。)前期还可以打蜘蛛掉蜘蛛腺体回血,萌新不推荐直接打怪。前期先怂一怂,不然容易死亡,死亡次数多了,容易影响游戏体验,稳才是硬道理。

不要一个合成图 简直太棒了。

应该补充一个 wiki 才可以。

https://zhuanlan.zhihu.com/p/656374033

如何复活?

辐射避难所

这个游戏真的简单,意义不大,放弃吧

https://www.reddit.com/r/falloutshelter/comments/1ckxf7j/discussion_guide_to_fallout_shelter_for_beginners/?tl=zh-hans

https://www.taptap.cn/moment/15229170342694680

Genshin Impact

https://github.com/babalae/better-genshin-impact

评测结果,完全不行,连自动刷圣遗物都不行。

其他讨论

启示

  1. 不要重新发明轮子,先看教程,大概率没问题
  2. 先看教程,然后再看动手
    • 然后理清楚所有的细节,做了之后,再去测试,记录其中那些东西是不符合预期的。
    • 这里有一个问题在于,教程记不住,但是实际上统计下来的,背教程的时间也会远远小于反复测试的时间
  3. 不看教程就去玩,可能会比较痛苦,不过这里可能需要区分一下,到底是思考痛苦(短时间接受太多信息),还是认知方式带来的,还是教程并不好
    • 教程一下子看的东西太多了,但是打一局游戏,才学一个英雄
    • 教程是文字,但是游戏内部是图形
    • 教程是面面俱到,但是游戏是最核心的东西
  4. 一次性击穿一个,永远都是最方便的,不要自己骗自己

当然,如果只是看

真的需要花费那么多时间玩游戏吗?

你在社交平台中辩论这个问题是没有意义的? 大家了社交平台是用来休息的?

娱乐过多,占用了大多数的时间,导致没有办法解决现实世界中的问题。

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