游戏
平时玩游戏基本不带脑子,发现想要提高,还是需要记录下,所以就有这个文章了
缺氧
教程 1 : https://www.bilibili.com/video/BV1UC2yB9EMx
我靠,开始的小人可以选,需要挑他们的优点和缺点,可以重命名
房间可以提升士气(地砖和厕所),士气如何查看?
开始的时候多工作,
洗手,厕所,打水
二氧化碳下沉,楼梯
发光虫 打扰睡觉,所以需要一个门
任务有优先级
教程 2 : https://www.bilibili.com/video/BV1S84y1v7XS
Dota 2
- 官方的基本教程都需要走一下
[ ] 信使的使用
不是 F2 和 F3 就可以了吗?
[ ] 如何多操?
Dota 2 的“多操”就是控制英雄之外的幻象、召唤物或分身,让它们分别做事。 基本方法是:选中单位、下命令、切换到另一个单位;切换后,原来的单位会继续执行命令。
按键设置
在设置的“热键 / 高级热键”中配置以下功能。下面是一套示例,按键可以按习惯修改:
| 按键示例 | 绑定功能 | 用途 |
|---|---|---|
F1 |
选择英雄 | 切回本体 |
1 |
选择所有其他单位 | 单独控制幻象、召唤物 |
2 |
选择所有受控单位 | 本体和召唤物一起行动 |
3、4、5 |
控制组 | 分别选择特定单位或小队 |
Tab |
下一个单位 | 切换当前选中组内的单位,操作其技能 |
“所有其他单位”和“所有受控单位”可能需要自己绑定。 参见 热键说明。
编队与单独控制
编队是单独控制的关键。比如把两个幻象分开:
- 鼠标选中第一个幻象,按
Ctrl + 3,保存到第三控制组。 - 选中第二个幻象,按
Ctrl + 4,保存到第四控制组。 - 以后按
3、4,就可以分别选中它们,下达不同命令。
控制组也可以包含多个单位。这里假设第三、第四控制组的热键已经分别设置为 3、4。
参见 编队操作。
Tab 主要切换当前组里被突出显示的单位及其技能面板,不会自动取消其他单位的选择。
所以全选后按 Tab,再下移动命令,仍可能让整组一起移动。
需要单独移动、撤退时,直接选择对应单位或控制组更明确。
参见 单位控制。
练习流程
先在英雄演示模式里用分身斧练下面这个流程:
- 生成两个幻象,用
1选中它们,让它们走向一个位置。 - 按
F1切回英雄,让英雄走向另一个位置,观察幻象继续移动。 - 将两个幻象分别编入
3、4,让它们走不同路线。 - 按
2全选,再让所有单位一起移动或攻击。
练熟后,再加入 Shift 排队命令:给单位下达第一个命令,再按住 Shift 添加后续命令,让它依次执行。
这样可以安排召唤物走一条路线,再切回英雄操作。
参见 操作说明。
Ctrl 统一命令
可选设置“使用 Ctrl 统一命令”:开启后,按住 Ctrl 下达移动或攻击命令,会命令所有受控单位一起行动,信使除外,即使这些单位没有被选中。
单独控制某个单位时,就使用它的控制组,并正常下命令。
这个选项会改变 Ctrl 在多单位命令中的作用:关闭时,按住 Ctrl 下达命令通常只作用于当前选中组内被突出显示的单位。
参见 统一命令设置。
对于米波、陈这类英雄,进一步练的是给重要单位独立编队、切换释放技能、及时撤走低血单位。 先把“本体与其他单位分开行动”练熟,再逐步增加控制组数量。
[ ] 卡尔
[ ] 米波
敏捷 智力 力量
可以先记成:力量管血量,敏捷管攻速和护甲,智力管蓝量。 再加一条关键规则:主属性还会增加普攻伤害。
每个英雄都有这三种属性,并不是力量英雄只有力量。
属性 每增加 1 点的基本收益 直观理解 ━━━━━━ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 力量 +22 生命上限,+0.1 每秒回血 血更多,承受伤害的余地更大 ────── ──────────────────────────────────────── ──────────────────────────── 敏捷 +1 攻击速度,约 +0.167 护甲 普攻更快,更能抵抗物理伤害 ────── ──────────────────────────────────────── ──────────────────────────── 智力 +12 魔法上限,+0.05 每秒回蓝,少量魔抗 蓝更多,施法续航更好
这些收益对三类英雄都适用。属性机制 (https://liquipedia.net/dota2/Attributes)
“主属性”决定哪种属性额外加攻击力:
• 力量英雄:每点力量额外增加 1 点普攻攻击力。 • 敏捷英雄:每点敏捷额外增加 1 点普攻攻击力。 • 智力英雄:每点智力额外增加 1 点普攻攻击力。主属性规则 (https://liquipedia.net/dota2/Attributes)
例如,一个敏捷英雄增加 10 点敏捷,就同时得到 10 攻击力、10 攻速、约 1.67 护甲。这也是敏捷英雄经常适合靠装 备提升持续普攻输出的原因。
从玩法上,可以理解为三种常见倾向:
• 力量英雄往往血厚,适合冲入战场、先手控制或承受伤害。 • 敏捷英雄往往擅长持续普攻,很多是需要积累装备的核心。 • 智力英雄往往更依赖技能,很多擅长爆发、控制或辅助。
这是倾向,具体定位还要看技能。例如,力量英雄也可以负责主要输出,智力英雄也可以靠普攻打伤害。英雄属性与定位 (https://liquipedia.net/dota2/Attributes)
两个容易误解的地方:敏捷通常不直接增加跑步速度;智力通常不直接提高技能伤害。技能是否随属性变强,要看技能说 明。
另外,Dota 2 还有全才英雄:三种属性都能给它增加普攻攻击力,只是每点的换算比例低于普通主属性英雄。全才机制 (https://liquipedia.net/dota2/Universal)
护甲、攻击力与伤害换算
伤害先确定原始数值,再根据目标的防御计算实际扣血。以下按英雄之间的伤害计算,忽略暴击、格挡、护盾及其他特殊效果。
伤害类型与攻击力
| 伤害类型 | 对应的防御 | 常见来源 |
|---|---|---|
| 物理伤害 | 护甲 | 普通攻击、部分技能 |
| 魔法伤害 | 魔法抗性 | 许多技能、部分攻击附加效果 |
| 纯粹伤害 | 不受护甲和魔抗减免 | 特定技能 |
技能不一定造成魔法伤害,要看技能说明中的伤害类型。纯粹伤害也可能受其他特殊伤害增减效果影响。 参见 伤害类型。
面板攻击力通常是白字与绿字之和。例如 120 + 80 = 200,表示普通攻击有 200 点原始物理伤害,还要经过目标护甲的减免。
白字主要由英雄基础攻击力和属性贡献构成,绿字是装备、技能等提供的额外攻击力。
参见 攻击力机制。
护甲如何减免物理伤害
设原始物理伤害为 D,目标总护甲为 A,完整公式为:
实际物理伤害 = D × (1 - 0.06A / (1 + 0.06|A|))
其中 |A| 是护甲的绝对值。当护甲非负时,可以简化为:
实际物理伤害 = D / (1 + 0.06A)
物理减伤比例 = 0.06A / (1 + 0.06A)
护甲按比例减伤,而不是每点护甲直接减掉固定的伤害值。
| 目标护甲 | 物理减伤比例 | 原始 100 点伤害的实际扣血 | 1000 血能承受的原始物理总伤害 |
|---|---|---|---|
| 0 | 0% | 100 | 1000 |
| 5 | 23.1% | 76.9 | 1300 |
| 10 | 37.5% | 62.5 | 1600 |
| 20 | 54.5% | 45.5 | 2200 |
| 30 | 64.3% | 35.7 | 2800 |
例如,200 攻击力打 10 护甲的英雄,实际扣血为 200 / (1 + 0.06 × 10) = 125。
负护甲会放大物理伤害。目标为 -10 护甲时,100 点原始物理伤害实际扣 137.5 血。 负护甲要使用完整公式,不能直接套用非负护甲的简化公式。 参见 护甲公式。
其实从这样看,护甲没有出现收益递减的情况,将公式设计为导数也是合理的, 这里存在错觉,随着护甲提升,扣血量的减少是放缓的,但是考核标准是对方需要攻击多少次。 所以应该关注的是 : 1000 血能承受的原始物理总伤害
魔法伤害与魔抗
魔法伤害使用目标的总魔抗计算,护甲不参与减免:
实际魔法伤害 = 原始魔法伤害 × (1 - 总魔抗)
假设目标面板总魔抗为 25%,300 点魔法伤害实际扣血为 300 × 0.75 = 225。
如果施法者还有 10% 法术伤害增强,则为 300 × 1.1 × 0.75 = 247.5。
智力通常不直接提高技能伤害,技能是否随属性增长要看技能说明。
不同来源的魔抗通常按剩余伤害比例相乘。例如已有 25% 魔抗,再获得一项 20% 魔抗:
总魔抗 = 1 - (1 - 25%) × (1 - 20%) = 40%
这时 300 点魔法伤害实际扣 180 血。直接使用面板总魔抗时,不要再把装备魔抗重复算进去。 参见 魔抗与叠加机制。
减甲与护甲穿透
Dota 2 没有 LOL 那种通过装备获得、挂在攻击者身上、计算物理伤害时忽略目标部分护甲的通用穿透属性。 常见机制是降低目标护甲,另有部分技能能忽略特定护甲。
| 机制 | 生效方式 | 队友是否受益 |
|---|---|---|
| LOL 的通用护甲穿透属性 | 计算你的物理伤害时忽略目标部分护甲,目标实际护甲不变 | 否 |
| Dota 2 的减甲 | 降低目标实际护甲,再计算物理伤害 | 是 |
| 小黑的射手天赋 | 触发的攻击忽略目标白字护甲 | 否 |
暗灭的攻击会自动施加 -6 护甲效果。强袭装甲的负面光环、斯拉达的大招也能减甲。 减甲后的目标会受到更多物理伤害,包括队友的普通攻击和物理伤害技能;减甲本身不增加魔法或纯粹伤害。 参见 减甲来源和 暗灭。
只计算暗灭的减甲部分,目标从 20 护甲降到 14 护甲时,同样 100 点原始物理伤害的实际扣血从 100 / 2.2 ≈ 45.45 增加到 100 / 1.84 ≈ 54.35,相对提高约 19.6%。
减甲可以把总护甲降到负数,不会在 0 护甲处停止。
卓尔游侠(小黑)的“射手天赋”触发时忽略白字护甲,包括英雄自带护甲和敏捷提供的护甲;装备、技能直接提供的绿字护甲仍然生效。 例如目标有 20 白字加 10 绿字护甲,普通攻击按 30 护甲计算,射手天赋触发的攻击按 10 护甲计算。 参见 射手天赋。
上古巨神的“自然秩序”能按比例削减附近敌人的白字护甲,满级可削掉 100%,也能帮助队友的物理输出。 参见 自然秩序。
暗灭的减甲也是自动触发的,区别在于降低目标护甲还是只让自己的攻击忽略护甲。 LOL 装备的护甲穿透属性可参见 官方装备更新。
轰炸机小队
好玩,还在玩教程
茶杯头
教程: https://www.bilibili.com/video/BV1fwkhYcEYQ
语言可以设置为中文
CS GO 2
https://www.bilibili.com/video/BV1iS411P7rj
站稳了再打人,松开方向键,或者同时按左右键急停
道具 : 烟雾弹,直投,跳投
通过拐角的时候,按左或者右
声音 : 敌人访问,是否换弹
装备: 初级 : 双枪,Tec-9 CZ75 中级 : 野牛,连喷,内格夫 步枪 : AK A4 AUG 553
游戏模式,选择死亡竞技 -> 休闲模式 对战平台 : ?
配置的修改: 显示帧间时间 -> 总是
记住所有的地图和特点
星露谷物语 : Stardew Valley
如何摆放材料:
https://zh.stardewvalleywiki.com/Stardew_Valley_Wiki
https://www.bilibili.com/video/BV1hkhizEETM/
皮埃尔 买背包 皮埃尔 哪里会记录节日和书摊老板 存档,要睡觉,不然就丢失了
- 键位 :
- F 日志
- X 检查
- T 向导
- Y 表情
- Shift 切换跑步
时间和天气系统 : 早上六点到晚上 2 点(现实世界 14 分钟),2 点后昏迷,会扣钱,每天四个小时,全年无休 店铺开门时间 : 一般(9) 心之果实酒吧(12)
可以买电话问天气
植物不可以过季节
镇长刘易斯对话,开启小游戏
电视看天气预报,雨天不用浇水
地图: 哈维的诊所 皮埃尔: 买种子 心之果实酒吧 可以玩游戏,需要到地下矿场 120 层
刘易斯家可以兑奖,离婚,失物招领
下水道 -> 博物馆捐赠 60 个东西可以进入
沙滩贝壳可以捡了卖钱,沙滩断桥可以用 300 个木头修复,右侧有珊瑚可以捡
威利: 吊杆和鱼饵
铁匠铺可以升级锄头等,用来砍大树桩,大石头,更大的 AOE 返回(蓄力即可) 铁匠铺矿车可以直接进入到矿场中
joja 超市,5000 成为超市会员,
joja 超市右侧书摊老板
到木匠哪里建造东西,鸡舍,畜棚,升级屋子
夏季 3 日,可以温泉线
温室 : 25000 建造,然后可以无视季节
问题:
- 切换场景不是连续的
- 存档
- 钓鱼很难啊,是我的操作问题吗?
记录:
- 顺着指引走,就可以了,慢慢来
春天: 草莓 (8 + 4) 夏天: 蓝莓 (13 + 4) 秋天: 蔓越莓 (7 + 5)
果树:
肥料:
法师在地图左边
探险家工会来获取刀剑
- 但是不知道如何才可以走到冒险家工会
送礼
如何才可以挖矿 ? - 地图右上,初级十字镐就可以了,红色的矿石可以获取铜矿 - 有了矿,就可以升级斧头之类的了
- 鱼饵有什么用啊?
- 仓筒 干草?
- 煤矿森林在哪里?
- 火车会随机经过,有什么用?
- 苋菜
饥荒 don’t starve
https://www.bilibili.com/video/BV1n8411d7SL 还是那个问题,可以文字整理一下吗?
https://zhuanlan.zhihu.com/p/656374033 :
- 黑夜来临时,可以用火把点燃身边的树,节省火把耐久,开局秋天,夜晚较短,晚上烧一颗树就可以度过一个夜晚。注意!不要烧靠在一起的森林,有可能烧掉一整片森林,只需要寻找落单的树即可。
- 在保证自己手里有一定的草和树枝后,便可以开始探险。游戏开局,玩家会没有目标,首先要做的就是探图,在游戏初期将地图全部跑亮,有助于建家的时候到对应地点收集资源,同时也能将许多重要的地点探索出来以便于后边来去方便
- 在探索地图的时候,可以看到地面上有花朵,空手就可以捡起来,每一朵花可以回复5点的精神值,捡到的花在制作栏中可以合成花环,装备花环后可以持续回精神值。
- 在黄昏时间段,有可能在地面上看到绿蘑菇,绿蘑菇只在黄昏会露出地面,将绿蘑菇烤熟食用回复15精神值,注意一定要烤熟!饥荒中多数食物在烤熟后有回复加成,烤熟需要制作火堆,将火堆放于地面,鼠标点起食物放到火堆上便会显示烹饪,鼠标左键便可以烤熟。
- 饥荒中食物有新鲜度特性,颜色由绿色,黄色,红色分别表示新鲜,不新鲜,快坏了。
- 白天有花的地方会刷新,蝴蝶,可以击杀蝴蝶食用,一只蝴蝶可以回复8滴血。(蝴蝶打法:移动人物将人物影子与蝴蝶影子相重合,按下ctrl键加f键强制攻击,即可击杀蝴蝶,强制攻击操作可以攻击一些中立生物。顺提一句,键盘F为攻击键,空格键为拾取物品,采集等。)前期还可以打蜘蛛掉蜘蛛腺体回血,萌新不推荐直接打怪。前期先怂一怂,不然容易死亡,死亡次数多了,容易影响游戏体验,稳才是硬道理。
不要一个合成图 简直太棒了。
应该补充一个 wiki 才可以。
https://zhuanlan.zhihu.com/p/656374033
如何复活?
- 死亡重生的mod
辐射避难所
这个游戏真的简单,意义不大,放弃吧
https://www.reddit.com/r/falloutshelter/comments/1ckxf7j/discussion_guide_to_fallout_shelter_for_beginners/?tl=zh-hans
https://www.taptap.cn/moment/15229170342694680
Genshin Impact
https://github.com/babalae/better-genshin-impact
评测结果,完全不行,连自动刷圣遗物都不行。
其他讨论
启示
- 不要重新发明轮子,先看教程,大概率没问题
- 先看教程,然后再看动手
- 然后理清楚所有的细节,做了之后,再去测试,记录其中那些东西是不符合预期的。
- 这里有一个问题在于,教程记不住,但是实际上统计下来的,背教程的时间也会远远小于反复测试的时间
- 不看教程就去玩,可能会比较痛苦,不过这里可能需要区分一下,到底是思考痛苦(短时间接受太多信息),还是认知方式带来的,还是教程并不好
- 教程一下子看的东西太多了,但是打一局游戏,才学一个英雄
- 教程是文字,但是游戏内部是图形
- 教程是面面俱到,但是游戏是最核心的东西
- 一次性击穿一个,永远都是最方便的,不要自己骗自己
当然,如果只是看
真的需要花费那么多时间玩游戏吗?
你在社交平台中辩论这个问题是没有意义的? 大家了社交平台是用来休息的?
娱乐过多,占用了大多数的时间,导致没有办法解决现实世界中的问题。
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